The Streaming Company!

Unser Unternehmen hat sich zur Aufgabe gemacht, die DVD als Auslieferungsmedium für Computerspiele vollständig abzulösen und die Spieleinhalte stattdessen flächendeckend in die Browserumgebung zu integrieren. Zu diesem Zweck stellen wir Spieleherstellern ein Software Development Kit (SDK) zur optimierten Aufbereitung von hochklassiger Spielesoftware für den barrierefreien Vertrieb über das Internet kostenlos zur Verfügung und unterstützen sie bei der Distribution ihrer Spiele.

Bisher müssen Browserspiele speziell auf Basis von Web-Technologien wie Flash und Java entwickelt werden. Diese Plattformen sind jedoch nicht für die Entwicklung von Spielen vorgesehen, was zu Einbußen bei der Grafikqualität und Performance führt. Daher entwickeln Hersteller von AAA Titeln fast ausschließlich in C++. Unser Produkt schließt die Lücke zwischen Browsertechnologie und etablierter Spieletechnologie, indem es die Einbettung von C++ basierten Spielen in den Browser auf einfache Weise ermöglicht.

Mit unserem Produkt richten wir uns an Spielehersteller, die ein Interesse daran haben, ihre Spiele so frei von technischen Barrieren wie möglich verfügbar zu machen. Mit Hilfe unserer Technologie können sie jeden Menschen erreichen, der einen Web-Browser bedienen kann, und haben dabei selbst nur minimalen zusätzlichen Entwicklungsaufwand. Im Gegensatz zum Wettbewerb stellen wir darüber hinaus Technologien zur Verfügung, die den Bezug von Spielen über das Internet so effizient und komfortabel wie nur möglich machen, und entwickeln diese kontinuierlich weiter.

Bei Steam, dem momentanen Marktführer im Bereich der Digitalen Distribution von Spielen, müssen Spiele komplett heruntergeladen werden, bevor sie gespielt werden können. Auch bei guter Breitbandanbindung nimmt dieser Download noch erhebliche Zeit in Anspruch. Bei einer Leitung mit 16 Mbit/s z.B. dauert der Download eines durchschnittlichen AAA-Spiels rein rechnerisch schon 50 Minuten (siehe Tabelle). In der Praxis dauert der Download aber noch um ein vielfaches länger, weil von der theoretischen Maximalleistung noch der Protokoll-Overhead abgezogen werden muss und die Leitung selten voll ausgenutzt wird.

Aus diesem Grund entwickeln wir über die Einbettung in den Browser hinaus noch weitere Technologien, mit denen sich die Integration der Spiele in den Browser so effizient wie möglich umsetzen lässt. Dazu zählt zum einen Technologie, die das Streaming von Spielen über das Internet ermöglicht, so dass Spiele nicht mehr komplett auf dem Computer des Spielers vorliegen müssen, bevor sie gespielt werden können. Dadurch ermöglichen wir es Spielern, genauso einfach und schnell in ein Spiel einzusteigen, wie Filme auf YouTube anzusehen. Zum anderen zählt dazu eine auf die Bedürfnisse der Spieleindustrie zugeschnittene Kompressionstechnologie, mit der sich 3D-Daten effizient komprimieren lassen. Mithilfe dieser Technologie kann die mit einem Spiel verbundene Datenmenge drastisch reduziert und der Download noch effizienter gehandhabt werden. Damit erreicht diese Technologie ähnliche Bedeutung wie mp3 für Musik.

Wir freuen uns, Ihnen evtl. noch offene Fragen in einem persönlichen Gespräch zu beantworten, bei dem wir Ihnen auch gerne weitere technische Details unseres Produkts erläutern.